Novo aplicativo de realidade aumentada transforma objetos do Metropolitan Museum em acessórios de jogos digitais

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Mar 29, 2024

Novo aplicativo de realidade aumentada transforma objetos do Metropolitan Museum em acessórios de jogos digitais

Uma réplica de uma parte do Metropolitan Museum of Art, incluindo a armadura de Henrique II, dentro da plataforma de jogo Roblox Cortesia do Metropolitan Museum of Art O Metropolitan Museum of Art está afiando

Uma réplica de uma parte do Metropolitan Museum of Art, incluindo a armadura de Henrique II, dentro da plataforma de jogo Roblox Cortesia do Metropolitan Museum of Art

O Metropolitan Museum of Art está se aproximando do metaverso em uma tentativa de agitar a experiência de ir ao museu. O museu anunciou hoje que fez parceria com a empresa de telecomunicações Verizon para lançar o Replica, um novo aplicativo que permite aos usuários interagir com a arte de suas coleções no espaço virtual. O aplicativo pode ser usado com Roblox, a popular plataforma de jogos, onde uma nova versão virtual do Met, incluindo espaços como a fachada da Quinta Avenida e o Salão Principal, pode ser explorada.

A Replica se baseia na parceria anterior do Met com a Verizon em 2021, uma experiência de realidade aumentada de tiragem limitada que forneceu acesso remoto a uma seleção restrita de suas obras de arte. O novo aplicativo, disponível gratuitamente em dispositivos iOS e Android no dia 2 de agosto, incentiva viagens presenciais, convidando os visitantes a escanear determinados objetos que podem então ser transferidos para o Roblox. Os usuários são guiados em um mapa, no estilo de caça ao tesouro, para obras de arte como o Auto-retrato com Chapéu de Palha de Vincet van Gogh (1887), a armadura de Henrique II e o Perseu com a Cabeça de Medusa em posição de destaque.

Projetado para crianças e jovens, o aplicativo tem como objetivo apresentar uma experiência cultural e educacional imersiva. Também marca a última medida do Met para atrair visitantes de volta, depois de ver uma grande queda no público desde a pandemia de Covid-19. De acordo com a pesquisa de números de visitantes de 2022 do The Art Newspaper, o museu teve 1,7 milhão de visitantes a menos no ano passado do que antes da pandemia, ou uma queda de 34% em relação aos quase 4,9 milhões em 2019. No verão passado, o Met também aumentou seus preços de entrada em todos os níveis em US$ 5, perfazendo o custo de um ingresso padrão para adultos em US$ 30 (a entrada para nova-iorquinos e estudantes da área tristate permanece paga conforme desejar).

Um visitante do Metropolitan Museum escaneia o Auto-retrato de Vincent van Gogh com um chapéu de palha (1887) usando o aplicativo Replica Cortesia do Metropolitan Museum of Art

Num comunicado, Max Hollein, diretor e executivo-chefe do Met, elogiou o novo aplicativo por “transformar a forma como os visitantes se envolvem com a arte e criar uma viagem cativante, divertida e verdadeiramente única pelo museu”. A réplica, acrescentou ele, “é uma prova da ambiciosa exploração do Met de iniciativas educacionais que inspiram conexões lúdicas com a arte no museu, bem como no mundo digital”.

No Roblox, os tesouros do museu são transformados em acessórios e itens digitais disponíveis para o avatar do usuário implantar como desejar enquanto percorre diferentes universos. Isto inclui vários espaços do próprio Met, cujo espaço virtual permitirá aos usuários, de certa forma, atuar como curadores, selecionando seus próprios objetos digitais e colocando-os em vitrines que outros podem votar positivamente.

A decisão de trabalhar com Roblox também reflete as tentativas do museu de atingir grupos demográficos mais jovens por meio de plataformas digitais como o TikTok, ao qual aderiu em 2019. De acordo com Roblox, 62% de seus usuários ativos diários em 2022 tinham 16 anos ou menos, e os mais rápidos- faixa etária crescente é agora de 17 a 24 anos.

O Met se junta a um pequeno grupo de museus que estão usando o Roblox para desenvolver novas abordagens educacionais. Em 2022, a National Gallery de Londres lançou um jogo no qual os usuários podem fazer a curadoria de suas próprias coleções de arte, e o Museu de Ciência de Boston revelou um jogo de exploração espacial baseado em dados coletados pela Administração Nacional de Aeronáutica e Espaço (Nasa) em Marte.